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動漫科技引人關注 行業亟需更多人才

點擊:1198 日期:2016-05-09 選擇字號:
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動漫科技引人關注 行業亟需更多人才
穿上特制的裝備,搖身變成屏幕上的動作俠,輕輕一個揮手轉身不費吹灰之力斬滅一個怪物僵尸。說到信息技術,人們很容易聯想到動漫。此次教育博覽會浦東新區展館,群星職業術學校展示的3D動漫制作的最新裝備——動作捕捉系統對前來觀展的青少年形成絕對吸引力,在展臺前大排長龍。
記者在現場看到,工作人員身穿緊身衣,頭上、手腕、腰間等全身各個部分都套著圈狀的裝備。工作人員介紹,裝備上帶有捕捉點,捕捉點越多代表動作的精度越高,現場展示的這套裝備捕捉點達到了24個,真人動作捕捉系統旁邊還展出了另一套簡易系統,能捕捉小型模型的運動軌跡。動作捕捉系統其實并不陌生,在很多國外大片,如《阿凡達》等依靠這項技術完成復雜的動作效果,不僅精度高,而且方便高效。近年來由于國家對3D產業的重視和巨大的市場需求,動畫作品進入了3D時代,為了追求更真實流暢的效果,很多影視公司和游戲制作公司漸漸放棄傳統的在3D軟件下用手工調整人物動作的方法,而代之以相對真實精確的運動捕捉技術。
然而在現場這一設備受到的熱捧之下,記者了解到,中國動漫人才的數量距離市場需求還存在明顯落差。動漫累專業是群星職業技術學校的品牌專業,保持著高就業率卻仍然面對著供不應求的市場狀態。此次群星職業學校展出動作捕捉系統,就是想在青少年中宣傳科技與影視融合的最新成果之余,吸引更多有志于動漫事業發展的青少年加入到動漫制作的隊伍中來。

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